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Rust面试百二十题解析(19 – 26):所有权与借用深度剖析
文章内容:“前后端面试题”专栏收纳了前后端各个知识模块的面试题目,包含html、javascript、css、vue、react、java、Openlayers、leaflet、cesium、mapboxGL、threejs、nodejs、mangoDB、SQL、Linux等。
文章目录
- 一、本文面试题纲目
- 19. 阐述Rust的所有权(Ownership)准则,以及它解决了什么问题?
- 20. 何谓移动(Move)语义?为何Rust默认采用移动而非复制?
- 21. 哪些类型实现了
Copytrait?Copy与Clone有何区别?- 实现
Copytrait的类型 Copy与Clone的差异
- 实现
- 22. 解释借用(Borrowing)的概念,可变借用与不可变借用的规则是怎样的?
- 不可变借用(
&T) - 可变借用(
&mut T)
- 不可变借用(
- 23. 为何会出现“借用检查器(Borrow Checker)”报错?怎样规避?
- 常见报错缘由
- 规避办法
- 24. 什么是悬垂引用(Dangling Reference)?Rust怎样防范这种情况?
- Rust防范悬垂引用的方式
- 25. 怎样理解“引用的生命周期不能长于被引用值的生命周期”?
- 原理阐释
- 26. 举例说明同一作用域中,不可变引用与可变引用的共存限制。
- 限制1:存在不可变引用时,无法创建可变引用
- 限制2:存在可变引用时,无法创建不可变引用
- 允许的情形:引用作用域分离
- 二、120道Rust面试题纲目列表
一、本文面试题纲目
19. 简述Rust的所有权(Ownership)规则,它解决了什么问题?
Rust的所有权(Ownership)是管理内存的关键机制,无需垃圾回收或手动内存管理便能保障内存安全,其核心规则如下:
- 在Rust中每个值都有一个对应的所有者(Owner) :同一时刻仅有一个所有者。
- 当所有者超出作用域,值会被自动释放 :内存通过“作用域结束时调用
drop函数”进行回收。
// 示例代码保持不变
fn main() {
let s = String::from("hello");
let s2 = s; // 这里发生了移动语义
println!("{}", s); // 会报错,因为s的所有权已转移给s2
}
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